生麦Lab
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投稿者:
生麦ルート84
「投稿者: 生麦ルート84」の記事一覧
冷やし中華、始められなかった — 季節的儀礼の崩壊と主体消失に関する報告
本報告書は、2025年に某所で観測されたとされる**「冷やし中華、始められなかった」現象について、架空の…
2025年10月17日
ナンセンス・レポート
フィクション
トーストが必ずバター面を下にして落ちる理由
本報告書は、2024〜2025年にかけて観測された「トーストが必ずバター面を下にして落ちる」現象(以下、反…
2025年10月17日
ナンセンス・レポート
フィクション
高速で回転する犬 ― 物理が追いつけない速度で回る存在について
本報告書は、2025年にX県Y市で観測されたとされる「高速で回転する犬」現象について、架空の研究機関によ…
2025年10月17日
ナンセンス・レポート
フィクション
NPCに踏まれる花 ― システムに組み込まれた感情
オープンワールドゲームの片隅で、NPCが無造作に花を踏みつけて通り過ぎる光景。誰も気に留めないその瞬間…
2025年10月17日
ゲーム
ゲーム哲学
セーブスロットが満杯のときに来る感情
ゲームでセーブスロットが満杯になったとき、私たちは単なる技術的問題を超えた感情を覚える。それは、「…
2025年10月16日
ゲーム
ゲーム哲学
無敵時間の倫理 ― 傷つかないことは善か
ゲームにおける「無敵時間」は、プレイヤーを一時的に傷つかない存在にする設計だが、その形態は二種類あ…
2025年10月16日
ゲーム
ゲーム哲学
ラスボスを倒してもセーブできないゲーム──「終わり」が残らない世界の哲学
「ラスボスを倒してもセーブできない」──そんな仕様を持つゲームは、単なる不親切な設計ではない。それは…
2025年10月16日
ゲーム
ゲーム哲学
どうやっても取れないアイテム ―― ゲームにおける欠如と存在の哲学
ゲームの中には、仕様や演出、あるいは単なるバグによって「どうやっても取れないアイテム」が存在する。…
2025年10月16日
ゲーム
ゲーム哲学
リセットボタンの倫理 ― “やり直せる世界”における罪と救済
現代社会は、ゲームやSNS、AIの発達により「リセット=やり直し」が前提となった。本稿は、この文化が人間…
2025年10月15日
ゲーム
ゲーム哲学
「今日はいい天気ね」しか言わないヒロイン ― ゲームの選択肢と対話の哲学
恋愛ゲームの魅力は「選択と応答」の相互作用にある。だが、どのコマンドを選んでもヒロインが「今日はい…
2025年10月15日
ゲーム
ゲーム哲学
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