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投稿者:
生麦ルート84
「投稿者: 生麦ルート84」の記事一覧
落とし物から始まった、静かな再会の記録
日常の中には、理由を説明できないまま、心に引っかかりを残す出来事がある。落とし物を拾い、持ち主に返…
2026年1月30日
ナンセンス・レポート
フィクション
朝日の代わりに眩しいオッサンが昇ってきた件
通常であれば、朝は朝日によって始まる。しかし本報告が扱うのは、その前提が静かに破綻した一事例である…
2026年1月30日
ナンセンス・レポート
フィクション
7限目終了後に始まった無限時限構造の観測記録
本稿は、7限目終了後に放課後へ移行せず、8限目・9限目と授業が連続的に発生し続けた架空の教育事象を報告…
2025年12月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
善意の帰結としての礼節過剰 ― タニシ訪問事例報告
本稿は、善意から行われたタニシの救助を起点に、後日その個体が正装し菓子折りを携えて自宅を訪問、談笑…
2025年12月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
経験値テーブル設計ガイド——成長曲線・実装・検証の実務
経験値テーブルは、レベル到達に要する努力量を設計する“体験の設計図”。本稿は、線形・二次・指数・対数…
2025年10月25日
ゲーム
ゲームバランス設計
ラグとロールバック ― オンライン同期のアルゴリズムを読み解く
オンライン対戦ゲームにおいて、「ボタンを押したのに反応が遅い」「相手の動きが瞬間移動したように見え…
2025年10月21日
ゲーム
バグ
タイマー依存バグ ― OSクロックとゲームロジックのズレ
ゲームの世界では「時間」がすべての基準となる。物理演算、アニメーション、ネット同期――そのどれもが正…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
バウンス異常 ― 反射処理の符号反転エラーを解析する
ゲームの世界では、物体が壁や床に「跳ね返る」動きは自然で当たり前に見える。しかし、その裏では1ビット…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
反復横跳びをしていた友達が段々速くなって消えた――局所的身体運動における存在希薄化現象報告
昼下がりの空き地で、ただ友達と反復横跳びをしていただけだった。しかし、跳ぶたびに友達は速くなり、や…
2025年10月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
ヌルポインタ参照とは何か ― “存在しない世界”を読み込むバグ
プログラムが「存在しないもの」に手を伸ばす――それがヌルポインタ参照である。本稿では、メモリ構造から…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
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