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ゲーム開発
「ゲーム開発」の記事一覧
ヌルポインタ参照とは何か ― “存在しない世界”を読み込むバグ
プログラムが「存在しないもの」に手を伸ばす――それがヌルポインタ参照である。本稿では、メモリ構造から…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
セグメンテーションフォールトの原理 ― ゲームが突然落ちる理由
ゲームが突然落ちる――その背後には、OSが暴走を止めるために作動する「セグメンテーションフォールト」と…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
衝突判定のバグ学:当たり判定エラーが生まれる数学的理由と物理シミュレーションの限界
ゲームの世界では、キャラクターが壁にめり込んだり、弾丸が敵をすり抜けたりする「衝突判定バグ」は、長…
2025年10月19日
ゲーム
バグ
乱数と再現性:非再現性バグを確率とアルゴリズムの視点から読み解く
ゲーム開発やAIシミュレーションにおいて、開発者が頻繁に直面する問題の一つが「非再現性バグ(non-repro…
2025年10月18日
ゲーム
バグ