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ゲームデザイン
「ゲームデザイン」の記事一覧
経験値テーブル設計ガイド——成長曲線・実装・検証の実務
経験値テーブルは、レベル到達に要する努力量を設計する“体験の設計図”。本稿は、線形・二次・指数・対数…
2025年10月25日
ゲーム
ゲームバランス設計
NPCに踏まれる花 ― システムに組み込まれた感情
オープンワールドゲームの片隅で、NPCが無造作に花を踏みつけて通り過ぎる光景。誰も気に留めないその瞬間…
2025年10月17日
ゲーム
ゲーム哲学