生麦Lab
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アリストテレス
「アリストテレス」の記事一覧
無敵時間の倫理 ― 傷つかないことは善か
ゲームにおける「無敵時間」は、プレイヤーを一時的に傷つかない存在にする設計だが、その形態は二種類あ…
2025年10月16日
ゲーム
ゲーム哲学