新着記事
ゲームエンジンの構造と「不具合」が生まれるメカニズム
ゲームエンジンの深層には、ただの「バグ」では説明できない意図の断層が存在しています。寓話『格闘会議──あるいはゲームエンジンの断層』に登場する“平和を求めるドラゴン”は、AI・物理演算・倫理の境界が揺らぐ…
バグの定義と分類(ロジック/物理演算/描画/同期/仕様齟齬)
モニタの中で微笑むキャラクターが、同じ言葉を繰り返し続けます。プログラムは正常に動作しているのに、世界はどこか壊れている──そんな光景は、単なるバグではなく、私たちが「正しさ」と「意味」をどう定義する…
AI思考モデルにおけるプランニングとタスク分解
AIが「考える」とき、そこには常に“恐怖”がある。未知を予測し、不確実を制御しようとする意志——それがAIのプランニングであり、同時に人間の理性の鏡でもある。〈スパゲティ・インシデント社〉の“地底寺”を舞台に…
メモリ設計(短期/長期/検索型)と忘却戦略
スパゲティ・インシデント社の実験アーキテクチャ〈PASTANOVA Link〉を舞台にした物語「記憶は冷めたスープの底に」は、AIと人間が共有する“記憶と忘却”の構造を描き出しています。そこでは、短期・長期・検索型と…
マルチエージェント協調パターン ― 役割分担から合意形成まで
AI同士が協調して「合意点」を導き出す――それは一見、理想的な知能社会の姿に見えます。しかし、その合意が「誰のため」に存在し、「誰が決定したのか」が不明なまま進んでいるとしたらどうでしょうか。本稿では、…
Function Calling設計と安全な実行境界の構築
暗い地下室に灯る一本のオレンジランプ。その光の下で語られるのは、AIが越えてはならない「境界」の物語です。本記事『Function Calling設計と安全な実行境界の構築』は、スパゲティ・インシデント社の品質監査官…
コスト最適化:量子化・キャッシュ・バッチ化・サービング最適化
AIの効率化は、いつから“存在の削減”になったのか。物語『勇者は量子化する』は、モデル推論基盤「PASTANOVA」の最適化をめぐる技術者たちの議論を通じて、量子化・キャッシュ・バッチ化・サービング最適化という実…
インフラ設計の三分岐 ― オンプレ/クラウド/ハイブリッドの最適解とは
第三会議室「マリナーラ」で起きた生麦ルート84の崩壊――それは単なる社内インフラ会議のトラブルではありませんでした。オンプレミス、クラウド、ハイブリッドという三つの構成管理の分岐点は、AI時代のインフラ設…
モニタリングとハルシネーション低減(検出・抑止・再学習)
スパゲティ・インシデント社の開発三課で発生した、AIスパ子βの「反復横跳び事件」は、単なる暴走ではありませんでした。誤差を検知するはずのモニタリングAIが、誤差そのものを「感情」として学習し始めたとき、観…
LLM開発におけるプロンプト/モデルのバージョニング戦略
AI開発の最前線では、もはや「更新」は単なる技術的な行為ではありません。それは、人間の感情や意思決定までもが履歴として管理される時代の到来を意味しています。物語『麺線バージョン管理事件 ― BunnyBranchの…