「ゲーム哲学」の記事一覧

リズムゲームのアーケード筐体の前で、女子プレイヤーがコンボを切り、首をかしげて困惑している。ヘッドホンをつけ、セーラー服姿で汗をにじませた萌え系キャラクターの風刺的イラスト。
音ゲーマーがコンボを切った時に首をかしげる理由
音楽ゲームをプレイしていると、ミスをした瞬間に思わず「首をかしげる」人を見たことはないだろうか。あ…
無表情のゲームNPCが花を踏みつけながら通り過ぎる様子を描いた可愛らしい風刺画。足元の花は悲しそうな表情をしている。
NPCに踏まれる花 ― システムに組み込まれた感情
オープンワールドゲームの片隅で、NPCが無造作に花を踏みつけて通り過ぎる光景。誰も気に留めないその瞬間…
セーブスロットが満杯のときに来る感情
ゲームでセーブスロットが満杯になったとき、私たちは単なる技術的問題を超えた感情を覚える。それは、「…
無敵時間の倫理 ― 傷つかないことは善か
ゲームにおける「無敵時間」は、プレイヤーを一時的に傷つかない存在にする設計だが、その形態は二種類あ…
ラスボスを倒してもセーブできないゲーム──「終わり」が残らない世界の哲学
「ラスボスを倒してもセーブできない」──そんな仕様を持つゲームは、単なる不親切な設計ではない。それは…
どうやっても取れないアイテム ―― ゲームにおける欠如と存在の哲学
ゲームの中には、仕様や演出、あるいは単なるバグによって「どうやっても取れないアイテム」が存在する。…
リセットボタンの倫理 ― “やり直せる世界”における罪と救済
現代社会は、ゲームやSNS、AIの発達により「リセット=やり直し」が前提となった。本稿は、この文化が人間…
「今日はいい天気ね」しか言わないヒロイン ― ゲームの選択肢と対話の哲学
恋愛ゲームの魅力は「選択と応答」の相互作用にある。だが、どのコマンドを選んでもヒロインが「今日はい…