ラグとロールバック ― オンライン同期のアルゴリズムを読み解く
オンライン対戦ゲームにおいて、「ボタンを押したのに反応が遅い」「相手の動きが瞬間移動したように見え…
タイマー依存バグ ― OSクロックとゲームロジックのズレ
ゲームの世界では「時間」がすべての基準となる。物理演算、アニメーション、ネット同期――そのどれもが正…
バウンス異常 ― 反射処理の符号反転エラーを解析する
ゲームの世界では、物体が壁や床に「跳ね返る」動きは自然で当たり前に見える。しかし、その裏では1ビット…
ヌルポインタ参照とは何か ― “存在しない世界”を読み込むバグ
プログラムが「存在しないもの」に手を伸ばす――それがヌルポインタ参照である。本稿では、メモリ構造から…
セグメンテーションフォールトの原理 ― ゲームが突然落ちる理由
ゲームが突然落ちる――その背後には、OSが暴走を止めるために作動する「セグメンテーションフォールト」と…
衝突判定のバグ学:当たり判定エラーが生まれる数学的理由と物理シミュレーションの限界
ゲームの世界では、キャラクターが壁にめり込んだり、弾丸が敵をすり抜けたりする「衝突判定バグ」は、長…
乱数と再現性:非再現性バグを確率とアルゴリズムの視点から読み解く
ゲーム開発やAIシミュレーションにおいて、開発者が頻繁に直面する問題の一つが「非再現性バグ(non-repro…
メモリ破損とは何か ― ゲーム世界が崩壊する瞬間
ゲーム世界は、見た目のポリゴンやテクスチャの集合ではなく、メモリ上に構築された論理構造によって支え…
ゲームエンジンの構造と「不具合」が生まれるメカニズム
ゲームエンジンの深層には、ただの「バグ」では説明できない意図の断層が存在しています。寓話『格闘会議─…
バグの定義と分類(ロジック/物理演算/描画/同期/仕様齟齬)
モニタの中で微笑むキャラクターが、同じ言葉を繰り返し続けます。プログラムは正常に動作しているのに、…