生麦Lab
気になったことを調べて纏めるブログです。
HOME
運営者情報
サイトマップ
プライバシーポリシー
利用規約
お問い合わせ
生麦Lab
HOME
運営者情報
サイトマップ
プライバシーポリシー
利用規約
お問い合わせ
HOME
運営者情報
サイトマップ
プライバシーポリシー
利用規約
お問い合わせ
HOME
2025
「2025年」の記事一覧
経験値テーブル設計ガイド——成長曲線・実装・検証の実務
経験値テーブルは、レベル到達に要する努力量を設計する“体験の設計図”。本稿は、線形・二次・指数・対数…
2025年10月25日
ゲーム
ゲームバランス設計
ラグとロールバック ― オンライン同期のアルゴリズムを読み解く
オンライン対戦ゲームにおいて、「ボタンを押したのに反応が遅い」「相手の動きが瞬間移動したように見え…
2025年10月21日
ゲーム
バグ
タイマー依存バグ ― OSクロックとゲームロジックのズレ
ゲームの世界では「時間」がすべての基準となる。物理演算、アニメーション、ネット同期――そのどれもが正…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
バウンス異常 ― 反射処理の符号反転エラーを解析する
ゲームの世界では、物体が壁や床に「跳ね返る」動きは自然で当たり前に見える。しかし、その裏では1ビット…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
反復横跳びをしていた友達が段々速くなって消えた――局所的身体運動における存在希薄化現象報告
昼下がりの空き地で、ただ友達と反復横跳びをしていただけだった。しかし、跳ぶたびに友達は速くなり、や…
2025年10月20日
ナンセンス・レポート
フィクション
ヌルポインタ参照とは何か ― “存在しない世界”を読み込むバグ
プログラムが「存在しないもの」に手を伸ばす――それがヌルポインタ参照である。本稿では、メモリ構造から…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
セグメンテーションフォールトの原理 ― ゲームが突然落ちる理由
ゲームが突然落ちる――その背後には、OSが暴走を止めるために作動する「セグメンテーションフォールト」と…
2025年10月20日
ゲーム
バグ
衝突判定のバグ学:当たり判定エラーが生まれる数学的理由と物理シミュレーションの限界
ゲームの世界では、キャラクターが壁にめり込んだり、弾丸が敵をすり抜けたりする「衝突判定バグ」は、長…
2025年10月19日
ゲーム
バグ
分散表現とベクトル埋め込みの原理 ― 「共起」が意味を生む仕組み
私たちは「言葉の意味」をどのように理解しているのだろうか。「犬」という単語を見れば、頭の中には「散…
2025年10月19日
AI/LLM
理論・基礎
クレジットカードと間違えて禁止カードを出した ― 決済と次元干渉の報告書
本稿は、2025年9月に発生したとされる「トレーディングカード誤提示事案」を題材にした創作的考察報告書で…
2025年10月18日
ナンセンス・レポート
フィクション
投稿のページ送り
1
2
…
6